Notebook associé — Constructions élémentaires II : Instruction conditionnelle
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1. Pourquoi l’instruction conditionnelle ?
Dans la vie courante, nous prenons des décisions :
- Si la météo annonce de la pluie, je prends un parapluie.
- Sinon, je sors sans.
En programmation, on utilise les instructions conditionnelles
if, elif et else pour traduire ce type de décision.
2. Problème de départ
Un joueur doit deviner un nombre choisi aléatoirement par l’ordinateur entre 1 et 10. Comment écrire un programme qui :
- génère ce nombre,
- compare la réponse du joueur,
- affiche un message différent selon que la réponse est correcte ou non ?